約 4,536,767 件
https://w.atwiki.jp/rakirowa/pages/314.html
私にできること/一緒にできること ◆X5fSBupbmM 「……大丈夫?」 「っふ、すみませ、泣いてる場合じゃないのに……」 「ううん、そんなことないよ……」 「……」 C-4、自然公園。今しがた作られた簡素な墓の前に、南春香、スバル・ナカジマ、赤木しげるの姿があった。 スバルは嗚咽を漏らし、春香は彼女の背中を擦る。赤木は無言のまま小枝でこしらえた十字架を見つめていた。 あの後、スバルは衝動に駆られて飛び出してしまった。 フェイトの亡骸に飛びつき、名前を呼ぶが当然返事はなく。 その時、赤木と春香が墓を作っていることに彼女は気づいた。突然の闖入者に驚く二人に、彼女は自らの素性を話す。 ――あ、あのっ……、あたしは時空管理局本局所属、スバル・ナカジマといいます。 フェイト・T・ハラオウンと同じ、機動六課の者ですっ―― この時、スバルは彼女を自分が知るフェイトと思い込んでいた。 だが、この島で果てたフェイトはスバルのことも機動六課のことも知らず、無論春香と赤木にそれらの情報は渡っていなかった。 結果、彼らが連れているねこには毛を逆立てられ警戒され、二人の疑心を強めてしまう。 幸い、その後の会話で双方に誤解と不信が生じることはなかったが。 ――俺が二人いたことと、似た理屈だろう……―― 彼らの反応に面を食らったスバルと困惑する春香へ、赤木は話す。 スバルの知るフェイトと、赤木達が知るフェイトは平行世界の別人ではないのかと。 スバルも前回の殺し合いで彼と似た考察をしていた。 春香はフェイトがいた世界について語る。彼女が巻き込まれた殺し合いについても。 その主催者の名を聞いたスバルは悟る。彼女が自分と同じ殺し合いから拉致されたことを。 前の殺し合いで存在すると確信していた"別の世界のフェイト・T・ハラオウン"がここにいたことを、スバルは悟る。 同じく平行世界の考えを持っていた春香と赤木。 彼女達はスバルにこの場でフェイトが死亡した顛末と、彼女を弔おうとしていたことを伝える。 それまでの会話で、スバルに敵意がないことは二人とも理解していた。 その後、彼らはフェイトの埋葬を続行する。以前見つけた男性の墓も、隣に作ることになった。 最中、耐え切れない涙を零すスバルを止めようかと春香は考えたが、 ――(これが最後のお別れになるのかな……)―― 赤木が桂ヒナギクを埋葬する姿を思い出し、その手を止めた。 そして全てを終え冒頭の会話を交わす頃、天上に出現したスクリーンが日の光を遮り、二回目の放送が始まった。 「……ッ」 スバルは黙し唇を噛み締めた。 死者は十三人。 フェイト以外の知り合いはいなかったが……殺し合いは激化し、犠牲は増えている。 その隣で春香が胸の前で強く手を握った。着替えた北高制服に皺が寄る。 「十代君、朝倉さんに6/さん……、アカギ君まで……!」 数時間まえ再会した仲間の名前が呼ばれたのだ。 これまでの動向についてまで情報を交換していないスバルは、確かめるように呟く。 「アカギ君って、話に出てきたもう一人のアカギさん……?」 「そうだ、一時同行していた。二手に分かれてホテルに向かっていたんだが、あちらもトラブルに巻き込まれたらしい……」 「っ千秋が危ない! え、えっと雀荘とホテルどっちに行けば……?」 赤木が発したトラブルという言葉に、春香は瞬時に判断した。 スバルはその早すぎる反応に瞠目するが、手元の名簿に見てすぐに思い直す。 千秋というのは名簿にある春香と同じ姓の人物だ。きっと家族なのだろう。 「雀荘かホテルですね? あたしと春香さん達で分かれて探、」 「ホテルだ」 「「えっ?」」 「放送で呼ばれた名前……恐らく、主催者達が死亡を確認した順で呼ばれている。 十二時近くに死亡したフェイトの名が、終盤で出てきたのがその証拠……。 ならば最後に呼ばれたあのガキは、中継点ではなくホテル周辺で死んだ可能性が高い……」 スバルの言葉を遮り、出された赤木の意見。 内容にも彼女は驚いたが、それ以上に彼が仲間――自分と同一人物の名が呼ばれたというのに、全く動揺していないということに衝撃を受ける。 (な、なんだかこの人、冷静というより冷徹……?) 「じゃあ、急いでホテルに……ぅっ?」 「春香さんっ?」 駆け出そうとしてよろり、とたたらを踏む春香。彼女の傍にいたねこニ号が、悲鳴を上げた。 スバルがその肩を支えるも、耐え切れず春香は崩れ落ちる。 「これ……足腰立ってないじゃないですか……っ」 戦闘での変身とダメージ、そして激戦の使用による過剰な疲労が彼女を蝕んでいた。 これまで表に出さないようにしていたが、限界が訪れていた。 冷や汗を流しながら、彼女は懸命に立ち上がろうとする……が、叶わない。 「行かないと、いけないのに……!」 (春香さん……) 膝を着き彼女を支えながら、スバルは息を呑んだ。 春香は赤木のように動じず事実を受け止めたのではない。仲間の死に対する衝撃は、絶えず彼女を襲っている。 そうだ、立ち直るにはいくらなんでも早すぎる。彼女はショックを堪えて動こうとしているのだ。 「……南」 赤木が座り込んだ春香に呼びかけ、激戦の核鉄を渡す。バチ、と紫電が春香の白い手から迸った。 「これは?」 「核鉄のまま持っていろ。少しは疲労も回復する。 その様子じゃ竜への変身も不可能だろう……? いま慌てて向かっても死ぬぞ」 「……よいしょ、っと」 赤木に次いで、スバルの声が春香の耳に届く。 浮遊感と共に春香の視界が上昇した。 「へっ? ちょ、ちょっとスバルちゃんっ?」 「あ、おんぶの方がいい?」 彼女を抱え上げたスバルがにこり、と笑む。慣れない姿勢に春香の頬が朱に染まった。 「これなら、春香さんの負担にならないよね?」 「お、重いんじゃ……? スバルちゃんがキツくないかな……?」 「全っ然! 春香さん軽いし。あたし軍人なんで体力には自信あるからっ」 既に腹は括っていた。 目に焼き付けた、フェイトの微笑が浮かぶ。春香と赤木から教えられた彼女の生き様を思い出す。 フェイトは確かにフェイトだった。心優しくて強い、スバルが憧れた彼女の本質はなにも変わっていなかった。 ならば、 「あたしも、泣いたままじゃいられない。 守れる命があるんだ、立ち止まってなんかいられないよ……! 千秋ちゃん達を迎えに行こう。絶対、彼女も春香さんに会いたがってるっ」 その言葉に、春香の表情が少しだけ緩む。 核鉄を強くぎゅう、と握りしめた。フェイトがくれた命の欠片を。 「……ありがとう、赤木さん……スバルちゃん」 緊張が解け、春香の体がくたりと弛緩した。 赤木は、フェイトの部下と名乗ったスバルを見る。 魔導師や軍人であることでその共通性は見られたが、それ以上にスバルは彼女に似通うものを持っていた。 (フェイトと同じ意志、か……) "守りたい"という想い。フェイトほど常軌を逸していないが、その瞳に宿るものは共通していた。 「……ところで、ナカジマ」 フェイトのデイパックを拾い上げた赤木が二人へ声をかける。 「南は俺が運ぶ。あんたには周囲の監視を頼みたい……」 「へ?」 「え、ええっ?」 「にゃァっ!?」 春香が取り乱した声を上げた。面白いように彼女の体が強張るのを、背負ったスバルは感じ取る。 彼女の足元に控えるねこニ号が爪先立つ。スバルが現れた時より警戒が激しい。 スバルは直感する。 (これは乙女の一大事っ? このままじゃ春香さんがのぼせちゃうよッ) 赤木に下心はなさそうだが、と思いつつも発言する。 春香も彼女に同調した。それはスバルが思っている理由からでなく、自身の羞恥心によるものだ。スバルは気づいていないが。 「あ、あたしがおんぶするよっ。アカギさんはねこちゃんたちをお願いしますっ」 「そ、それがいいわっ。アカギさんもさっきの戦闘で疲れているでしょうし……」 「大したことはない……それに、警戒ならば訓練を受けた者の方が適し、」 「「いいからッ!」」 「「にゃあッ!」」 二人へ疑問を込めた視線を投げた赤木は、二人と二匹、即ちその場の全員の叫びを受ける。 そして睨まれること数秒後……彼はしかたないな、と肩をすくめた。 再びスバルは直感する。彼が意見したのは、効率のみを考えてのことだと。 (この人、女心を分かってない……!) そして少しだけ呆れた。 その後、スバルと赤木の知人が、死者に含まれていたか確かめた。 スバルはフェイト以外いないと答え、赤木はジョセフ・ジョースターの名を伝えた。 豪華客船の時と同じく淡々とした物言いだったため、二人からジト目を送られる。 自分のことばかり……、と自己嫌悪に陥った春香をスバルが宥めていた。 仲間が四人呼ばれて、取り乱した様子がないことは評価すべき、そう赤木は考える。 彼女がいた場所が、死生が不安定であったことを前提にしたとしても。 ふ、とカオスロワを戦ったアカギについて思い出す。 (精々、ゲーム目的に蘇生されないことを願うといい……) 二度目の生を得ることなど、奴も望むまい。 彼の心の深層にある性質は、赤木自身と大差ないことを春香との情報交換で察していた。 強いて異なる点を挙げるなら……。 (お前の勝負を把握した者に魅入られた場合……。お前と共に、南千秋もゲームに巻き込むだろうからな……) ☆☆☆ 三人+二匹が自然公園を去っていく。 それを見計らい、墓より少し西側の茂みに降り立つ影が二つ。 「HAL様、さっきの連中にどうして接触しなギャッ!?」 「誰のせいだと思ってんのよっ!?」 殴られた腹を押さえて呻く魅音。それを見下ろすハルヒ。 ハルヒは魅音の顔を踏む。包帯を挟んだ向こう、眼孔の空白部分へ爪先を押し付け、少しずつめり込ませていく。 「ひ、あぁ……」 「汚い声出してんじゃないわよ。いい? よーく聞きなさいこのKY」 「……?」 その時、魅音の耳に小さな鋭い音が届いた。 しかしハルヒはそれに気づかず、嗜虐的な笑みを浮かべて語る。 "涼宮ハルヒ"だった時の象徴……北高制服を着た女を見て、鬱憤が溜まっていたのだ。 「あんな俗物に構ってる暇はないのよ。 今、三村は焦ってるでしょうねえ。放送局が禁止エリアに指定されちゃったんだから。 いいえ、もう放送局で用事を済ませてるんじゃないかしら……? 録音を発信すれば本人はいなくて済むものねえ? あいつの居場所を見失う前に、確保しないとマズいのよ? 分かる、危機的状況なのよ?」 「みむ、三村を迎えることが、いま一番の急務なんですねっ?」 「ふん、その通、りっ!」 鼻で笑い、目を抉らないよう即頭部を蹴りつけるハルヒ。魅音の頭が壊れないよう、やる夫より若干控えめの力で。 それでも強烈な蹴りを食らい、奇声を上げてうずくまる魅音。 「こんなに急いでるんだから、さっさと気づかないよっ」 魅音へ非難の目を向けるハルヒは、レイジングハートとバリアジャケットを装備し、靴からはアクセルフィンを展開。 一端の空戦魔導師のような出で立ちだった。 性能は人間レベルにまで堕とされているものの、ハルヒの肉体は人外ばかりで構成されている。 そして、彼女はセイバーやデーモン、フェイトを模したB.M.K.Gといった、莫大な魔力を有するすら多数内包していた。 魔法の素養は十分すぎる程備わっていたのだ。レイジングハートを使用できたのもこのため。 目的地を放送局に定めた後、レイジングハートの助言でハルヒは飛行魔法の存在に気づいた。 前回のゲームにて頻繁に使用した移動法だったため、習得も早かった。 彼女達は飛行による移動を繰り返し、11時になる前にD-3を抜けたのである。 「何時まで伏せてんの? 分かったらならとっとと行、」 ドォン。 少し距離のある、湖側から爆音が聞こえた。 ハルヒは魅音を抱え、空へ舞う。状況を確認するため、巨木の枝に隠れ湖畔を観察した。 湖畔の建物……いや、それより湖側の桟橋から煙が上っている。 「HAL、ボートが全滅しています……」 「見りゃ分かるわよ。火でもつけたのかしら?」 桟橋に停めてあったボートは悉く破壊されていた。 他の参加者に利用されないよう、武藤遊戯が行った工作の結果である。 スタープラチナで破壊したエンジンから火の手が上がり、やがて燃料に引火して爆発したのだった。 離れた位置、別の桟橋から湖の中央へボートが発進するのが見えた。 ボートの上に立つ人影を彼女達は見る。 そのどうしても派手な髪型を二人はよく知っていた。 「あ、」 「遊戯……だと……!?」 スピードが落ち、湖を進むボートが止まった。 操縦する男が運転席を離れ、遊戯に向き直る。 「ちょ、HAL様どこへっ? 三村を追うんでしょうっ?」 「(゚Д゚)ハァ? あの糞野郎は許しがたき逆徒よ!ここで血祭りに、『この殺し合いに乗った魔女なんだ!!』くきぁッ!!?」 ハルヒが血走った目で叫んだ瞬間、同じ木に括りつけられていたスピーカーから爆音が流れた。 突然の衝撃に二人は身を竦め、耳を塞ぐ。 「三村君……」 「っマジ? バッカじゃないの、何やってんのこいつ!?」 それはどう聞いても生中継だった。これが演技だとするならば、驚嘆するくらいの。 彼女達がそれに気を取られた瞬間、湖では全てが終わっていた。 「……って、あ゛ああああああーーーーーっ!!?」 HALの絶叫が響く。魅音は釣られてそちらを見た。 武藤遊戯の首と四肢が、湖に沈む光景を目の当たりにした。 HALの視界が真っ赤に染まる。 「あの野郎ッ! 人の獲物を殺りやがったなぁぁッ!!」 武藤遊戯はハルヒにとって、元仲間の裏切り者かつ憎きニコレンジャーの一員なのだ。 柊つかさと同じ位、絶望を味あわせたい仇敵だった。 激昂した彼女は、ボートへ突貫しようと身構えるが……魅音にしがみつかれた。 「HAL様っ! さっきので三村が危なくなりますよっ! お力を取り戻すに、そっちじゃなくて放送局に行かないと……、」 「黙れ雌豚! 意見するんじゃな、」 魅音を突き飛ばし殴ろうとしたハルヒは、はたと気づく。 言い争いのライブ放送が終わっていることに。 ……あれ? これ三村危なくね? (~~~~~ッ!! ……COOLだ、COOLになれ皇帝神(ゴッドオブエンプレス)……。 単細胞のジョセフの仲間かつ、大ポカをやらかすことを考えても、三村は貴重な技術持ち……! たぶん。 首輪の解除は必須事項なのよ、奴をここで消させる訳にもいかない……。 それに、奴が泉こなたも敵視していたのは都合がいい……つかさを追い詰めるHAL厨として、十分使える。 あのピンク羽織はウエディングドレスの変態と同じく、制限を解除したら肉袋にしてやればいい) ギチギチと歯を噛み締め、ハルヒは思考する。 今の力に相応しい称号を選び、言い聞かせる。そう全盛期にはまだまだ遠いのだ。 落下しかけ、枝に腕を掛けて宙ぶらりんになった魅音へ怒鳴る。 「――放送局に飛ぶわよレイジングハート! 魅音、ボサッとしないでよ!」 「は、はいHAL様っ。……でも、その助けぐぇっ!?」 その襟首を掴んで飛翔する。カエルが潰れたような声は無視した。 (ただ、このあたしをコキ使うだけの報復は覚悟しときなさいよ三村ァ!! けひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃっ!) 考え直したハルヒに、魅音は安堵する。 ハルヒは、かがみを殺すために必要不可欠な神様だ。崇め従い、彼女の力を解放しなければ、つかさは救えない。 それに、三村はつかさまで魔女と言っていた。すぐに会って訂正してやらなければいけない。 今の放送を聞いて、誤解した人もたくさんいるだろう。彼らにも説明しなければ。 ――悪いのは、妹も友達も洗脳したかがみ一人だけなんだって。 (つかさを助けるんだ。遊戯君のように死なせもることも、狂わせることもさせない。 今度こそ私が……ううん、私とHAL様が結果を変えてみせる。立ち止まってなんかいられないよ……!) ぶるぶると頭を振って、彼女は彼女にとっての神を見上げた。 (行きましょう、HAL様。首輪の呪縛を解いて、魔女かがみを殺して……。 ……つかさを、救って下さい) (だから、気にしてはダメだ……あんなもの) さて、魅音はHALに迷惑を与えないよう……否、自分が制裁を受けないよう必死に隠していることがある。 彼女は恐怖とつかさへの心配が募り、恐慌状態に陥っていたのだ。 ハルヒの躾による過度の恐怖は精神を蝕み……"スイッチ"が入ってしまった。 そして行動を共にしていた遊戯の死に無意識に混乱が進んだ今の彼女には、"あるもの"が常に視認できてしまう。 魅音は眼下の森の中に捉えた、人影の朱色から目を逸らす。 (そう、ここは雛見沢じゃないんだよ……?) 参加者の有無を確認して、すぐに立ち去った施設――神社。 古手神社ではなかった。だからこそ、いま魅音を襲う現象は有ってはならない。 レイジングハートのエリアサーチで、人一人いないことを確認したはずなのに……魅音は見たのだ。 神社の隅に立つ、巫女服を着た人影を。 (オヤシロ様なんて、いる訳ないんだ……ッ!) 【C-4/市街/1日目-日中】 【赤木しげる(19歳)@漫画ロワ】 [状態]:額に引っ掻き傷があるけど手当て済み、疲労(小) [装備]:ねこイチゴウ、サバイバルナイフ@オールロワ、マイルドセブンワン@現実、六発式リボルバー拳銃+弾(3/12)@現実 [持物]:デイパック×2、基本支給品一式×2、マイルドセブンワン1カートン(後7箱)@現実、トランプ@現実、ランダム支給品0~2 [方針/目的] 基本方針:少しだけ勝負の為に意欲を出す。 1:ホテル周辺に向かい千秋、フラグビルドを捜索。ホテル内が危険ならば退避。 2:落ち着いたらもう一度考察する。 3:春香の決断の結果を見届ける。 [備考] ※死亡後からの参戦です。 ※いつ死んでもいいと思っています(ただし以前と大分違う模様)。 ※スバルときちんとした情報交換を行っていません。 ※春香の下着姿、フェイトの上下両方の恥部、フラグビルドの全裸、千秋の全裸を目撃しました。 【南春香@カオスロワ】 [状態]:疲労(大)、しばらく竜に変身不能 [装備]:北高制服、激戦@漫画ロワ(核鉄状態)、 [持物]:基本支給品一式、ふじおか(くまの人形)@カオスロワ、不明支給品(0~1個) :大量の着替え(パロロワ衣服詰め合わせ:らき☆ロワ版@書き手ロワ2+らき☆ロワ) [方針/目的] 基本方針:ゲームに乗らない。仲間を集めて主催を打倒。 1:ホテル周辺に向かい、もう一度妹達と合流する。 [備考] ※5期最終話エピローグ後からの参戦です。 ※龍に変身できますが、大きさと攻撃力などが制限され、衣服がなくなります。(下着はなくならない) また解除後はしばらく変身できなくなるようです。 ※猫二号は春香&スバルの後ろについてきています。 ※赤木しげる(13歳)、南千秋と情報交換をしました。 ※大量の着替えはパロロワ衣服詰め合わせ:らき☆ロワ版です。らき☆ロワ参戦作品に関連した衣服が入っています。 【スバル・ナカジマ@なのはロワ】 [状態]:健康、春香をおんぶ中 [装備]:なし [持物]:基本支給品一式、 不明支給品1~2(少なくともみためで武器と判断できないもの) [方針/目的] 基本方針:殺し合いを止める。出来るだけ人は殺さない。 1:赤木、春香と共にホテル周辺に向かい、千秋とフラグビルドを保護する。 2:泉こなたを探し出し保護する。 3:21時になったらシグナム副隊長と合流する。 [備考] ※アルフォンス・エルリック、ラスカルの両名と情報を交換しました。 ※シグナム、フェイトが別世界から参戦していることを知りました。 【C-4/自然公園・上空/1日目-日中】 【涼宮ハルヒ@ニコロワ】 [状態]:神(笑)、魔力消費(小) [装備]:レイジングハート@ニコロワ [持物]:支給品一式×3、ナイフ@現実、マッチ@現実、ランプ@現実、青龍偃月刀@現実 ルイズの首輪、ゴマモンの首輪 :コルト・ガバメント(0/7)@なのはロワ、コッペパン@らき☆すた、億千万の思い出@ニコロワ、不明支給品×1 [方針/目的] 基本方針:主催者と邪魔者を殺して神として君臨する。経験を生かし、慎重に立ち回る。 1:放送局に向かい、三村に会って首輪解除に協力させる。 2:下僕を集めて、情報を集めて、首輪を分解する。 3:魅音の怪我を見せびらかすなどして、かがみの危険性を参加者達に伝える。 4:6/(神)と熱血王子をいつか神の力が戻って来た時、潰す。 5:柊つかさに絶望を与え殺す。 【園崎魅音@ニコロワ】 [状態]:複数の打撲と裂傷・左眼球損失(極簡単な応急手当済み)、精神錯乱、雛見沢症候群Lv.3?、HAL厨 [装備]:カリバーン@アニロワ2nd [持物]:デイパック、支給品一式、包帯@現実 [方針/目的] 基本方針:HALに従い、つかさを守るため魔女かがみを殺す。 1:HALに従う。HALは神だ。 2:出会った人に、かがみにやられた傷を示して、かがみの危険性を伝える。 3:三村の「つかさが魔女」という勘違いを是正する。 4:つかさが心配。守ってあげたい。 127 不都合なものは見えない 投下順に読む 126 予定通りの非日常 時系列順に読む 103 Ego-Eyes Glazing Over 後編 赤木しげる(19歳) 南春香 115 Survivor Series スバル・ナカジマ 101 魅音の不幸とラッキースターワンダーランド(後編) 涼宮ハルヒ 園崎魅音
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1741.html
それぞれのできること [部分編集] 刻の末裔 / エクステンションブースター COMMAND C-S9 白 2-4-0 R (自軍リロールフェイズ):任意の枚数の手札と自軍基本Gを廃棄する。その場合、廃棄したカード1枚につき、自軍本国を3回復する。 白の回復カード。大量のカードアドバンテージと引き換えになるが、大量の回復もできる。 カードから本国枚数への変換効率は避難命令や慈愛の眼差しと同じで、この効率は回復カードのデザインの基礎の一つになっていると考えられる。 当初は、回復を苦手とする白のカードの中でも比較的使い易いという事で需要はあったが、より使い易い回復カードであるフリーダムガンダム(ハイマットモード)が登場した事で姿を消した。 ブースタードラフトでは、余剰Gや余った手札を有効利用できるため、重宝する。
https://w.atwiki.jp/yellow_cap/pages/9.html
競馬は常に強い馬が勝つわけではない 理由はいろいろ考えられますが、一言で言うと「実力を充分に発揮できなかったから」であると言えます。 出走馬の中で最も強い馬は、実力を出し切りさえすれば100%勝つことができます。負けるということは実力を発揮できなかったということです。 実力を発揮できない理由は出遅れや入れ込みなどの馬の気性によるものや天候などの他に、騎手同士の戦い、すなわち「駆け引き」があります。 「駆け引き」でできること 自分の馬の能力を生かし、他の馬を封じる、それが騎手の役目です。 逆に言えば騎手にできることはそれしかありません。 騎手が相手を封じようとしても、相手の馬自体が弱くなるわけじゃありません。 例えば外から被せて相手が外に出せないようにすれば、相手の馬は行き場がなくなり前が詰まって仕掛けが遅れ、結果として外に出した頃には勝負圏外になってしまうかも知れませんが、それは相手の馬の実力を発揮させなくしたに過ぎません。 このように駆け引きとは「相手の実力を発揮させないようにすること」であると定義されます。駆け引きを仕掛ける過程で自分の馬にもロスを強いることもよくあります。それ以上に相手の馬にロスを強いれば、相対的には有利に立てます。自分の馬が相手よりも弱い馬であったとしても、 自分の馬の強さ - 駆け引きによる自分の馬のロス > 相手の馬の強さ - 駆け引きによる相手の馬のロス となれば、相手の馬に勝つことができるのです。 前へ <---> 次へ このページを閲覧した人 Total - /Today - /Yesterday -
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/266.html
武器を愛でよう ここは「武器を愛でよう」のコーナーです。ここでは「~を愛でよう」のページのリンクや、武器一般に関する小ネタなどを掲載していきます。(情報提供募集中です!) 武器について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 目次 武器を愛でようのリンク集 武器一般の小ネタ(なんでも自由に書き込んでください)小ネタ ▼ 情報提供はこちら 武器を愛でようのリンク集 各ページは、拙く書き連ねた文章ばかりですが、面白いと思える記述もたくさんあると思います。また以下に小ネタ成分が多めの項を書き出しましたが、それ以外の項も名称の意味などを調べていろいろと記述しています。 剣を愛でよう片手剣のページです。 メイスを愛でようメイスのページです。 大剣を愛でよう大剣のページです。 大槌を愛でようウォーハンマーのページです。 短剣を愛でようダガーのページです。 小杖を愛でよう杖のページです。 大杖を愛でよう大杖のページです。 盾を愛でよう盾のページです。 魔道盾を愛でよう魔道盾のページです。 弓を愛でよう弓のページです。 大弓を愛でよう大弓のページです。 魔道弓を愛でよう魔道弓のページです。 武器一般の小ネタ(なんでも自由に書き込んでください) 小ネタ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧
https://w.atwiki.jp/seigeki/pages/870.html
「短い夜にできること」 作者:暇な学生 ◆SNCT/eSH72 A,Bともに男女不問 A 01「今日夏至なんだってさ」 B 01「そうか、でもこの雨じゃ意味ないね~」 A 02「だねー」 B 02「なぁ、もし晴れてたらなにする?」 A 03「そうだな、昼が一番長い日なわけだからいちばん長い昼寝をしてみたい」 B 03「なるほど、有意義だ」 A 04「でもさ、逆に夜が一番短い日でもあるわけだ」 B 04「短い夜にできること・・・なんだろう」 A 05「なんだろうね」 B 05「・・・短い夜だから、今日くらい夜更かししよっか」
https://w.atwiki.jp/rpgserver/pages/15.html
RPGサーバーでできることできないこと。 できないこと 1・物を壊す、置くことはできません。何しようと一切何も置けないし壊れません。 2・クラフトができません。装備の修復は武器防具説明に乗っています。 3・村人を倒すこと。倒せる村人がいたら遠慮なく倒しちゃってください。 できること 1・空を飛ぶなど、立体機動装置や、ジェットパックを使えば空を飛ぶことができます。 移動はこれらを使いましょう。 2・魔法を使う。専用のショップなどがあります。敵の素材を交換して魔法を得ることもできます。 3・ハメ技、安置攻撃。どんな手段でもいいので敵を倒すときは遠慮なくせこくてもいいので思いっきり倒しましょう。 4・コマンド。/kill 自殺コマンドと /money 所持金確認コマンドを覚えておいたほうがいいです。
https://w.atwiki.jp/newani4/pages/500.html
わたしにできること ◆gsq46R5/OE 宇治松千夜は、運動が苦手だ。 運動音痴、とも言い換えられる。 バレーボールのトスさえ満足に出来ず、三半規管の貧弱さも人並み外れている。 強いて得意と呼べる競技があるとすれば、せいぜいドッジボール。 それも、生まれ持った危険回避能力を活かし、自分に向け投げられた球をほぼ無意識で回避できるからだ。 別に縦横無尽に動き回り、獅子奮迅の活躍をしてチームを勝利へ導くわけではない。 そんな虚弱な彼女が、自分のペースも考えないで走り回ればどうなるか。 答えは火を見るより明らかだ。 目的を果たすよりも先に体の限界が来て、結果、歩いて移動した場合よりもペースを落とすことになる。 現に千夜は今、電柱に片腕を突いて喘鳴にも似た痛々しい呼吸をあげ、その歩みを完全に止めてしまっていた。 「はぁ……はぁ……っ、はぁ……」 足が棒になったといっては大袈裟だが、千夜にしてみればそれだけの疲労感だった。 ――人間いざとなれば火事場の馬鹿力が働いて、本来の力を大幅に超えた芸当が可能になる。 使い尽くされた謳い文句は、あながち馬鹿にできたものでもない。 窮鼠が猫を噛むように、千夜の奮闘が奇跡的な大成功を呼ぶ可能性だって全く否定は出来まい。 だが悲しきかな。千夜にとっての「いざ」は、どうやら今ではなかったらしい。 今やどれだけ踏ん張って足を動かしても、走り始めた当初のような好ペースには戻せなくなっていた。 足が痛いし息も苦しい、だがそれ以上に喉が痛い。 走りながら吸い込んだ空気が喉を乾燥させ、切れたような痛みを生んでいるのだ。 本来鼻呼吸を意識して行うだけで抑えることの可能な症状であるが、千夜はそんなことは知らなかったし、だいたい知っていたとしても、それを意識して行えたかは怪しい物があった。 実際に体験してみれば早いが、この痛みは疲労による息切れと同時に押し寄せると苦痛の度合いが更に増す。 未だ整わない呼気を強引に抑え、再び一歩を踏み出した。 自分がどこを彷徨っているのかさえろくに分かっていない有様で進む足取りは、もはや闇雲の域だ。 普段の彼女ならば、きっと地図を確認した上で一体どこなら人が居る可能性が高いか当たりを付けたろう。 生まれ持った落ち着きさえかなぐり捨てて助けを求める姿は、蜘蛛の糸を上る罪人にも似ていた。 それも、仕方のないことなのだ。何故なら宇治松千夜は、決して大人物などではないのだから。 木組みの家が建ち並び、石畳の道が敷かれたのどかな街に暮らしている、喫茶店の看板娘。 大和撫子めいた出で立ちと淑やかさの影に、芸人気質とちょっとばかしのサディズムを持つ。 楽しいことが大好きだからイタズラもするが、皆の面倒を常日頃から見て回るほどの心配性。 仲間外れにされることを嫌う、人よりちょっと打たれ弱いだけの、ただの高校生。 そう、ただの高校生。 本来なら今頃は眠気を堪えながら授業を受けていて然るべき、大人の階段をようやく半ばほどまで上り詰めたばかりの、少し大きくなった子どもでしかない。 銃や剣を振り回して敵と打ち合う機会などきっと一生ないし、人間が誰かの手で殺される瞬間を見ることだってなかったろう、平和な世界の住人。それが、宇治松千夜なのだ。 この『箱庭』に並んだ駒の一つ。 そういう役割を与えられてから早半日弱も経過するが、これまで様々なことがあった。 人の醜さと凄惨さと、たくさんの血を見た十二時間だった。 一生分泣いた気がするし、一生分絶望した気がする。 ようやっと前に進めるかと思った矢先に恩人は戦闘狂に捕まり、自分はこうしてまたひとりきりだ。 足を止めるわけにはいかない。 無理をしてまで走り続けようとする理由は一つ。 今度ばかりは、もう死なせられない。そう思ったからだ。 命を焼き落とす誘蛾灯のように死を引き寄せ続けた彼女だからこそ、誰よりも強く願う。 本部以蔵を助けられる、強く果敢な誰かの存在を。 ただの高校生でしかない自分にはどうにも出来ないから、戦える誰かを求めて、走るしかない。 もしも踵を返して闘技場に戻り、自分にやれること全てを尽くしたとしても、あの戦闘狂には敵わないだろう。 本部の戦いを見守ることが彼の勇気を呼び起こすなどと、そんなファンタジックな話なんて論外だ。 弱くちっぽけな子どもでも出来、本部を支えられる最大限の行動――となれば、後は他力本願以外にない。 誰かを頼る。誰かに頼む。自分の手を汚しても意味がないから、顔も知らない誰かに懸ける。 せめてそれだけは、やり遂げなければならない。 だってそれも出来なかったなら、自分は本当にただの足手まといだ。 それでは何も変われない。 うさぎに囲まれてのほほんと笑っているお姫様のまま、また誰かを死なせてしまう。 勇気はある。前に進む気概も、逃げないで現実を見つめる強さも、今の千夜には備わっている。 なら後足りないものといえば、それは結果だけ。 自分は変わった変われたと思っているだけではダメだから、彼女は走るのだ。 できること全てを尽くして、命の恩人を助けるために。 慣れないスプリンターの真似事なんかして、汗だくになりながら、繭の箱庭を駆けていく。 「ぁ――」 すてん。 そんな間抜けな擬音が聞こえてきそうなくらい見事に、千夜はすっ転んだ。 幸い擦り剥いたりはしていない。 足も疲労はあるが鈍痛はないから、きっと大丈夫。 んっ、と力を入れて立ち上がろうとした。 「え?」 その時、千夜を止めたのは、彼女の後について回っていたうさぎのぬいぐるみだった。 うさぎは物をしゃべらない。 千夜を強引に止めるようなことも、していない。 しかし千夜は、今自分は止められているのだと分かった。 それは果たして、幼い頃からうさぎに囲まれて育ってきた彼女だからこそ、なのだろうか。 セイクリッド・ハートという変わったうさぎは、ある少女のパートナーとして日々を過ごしてきた過去を持つ。 そんな彼、あるいは彼女だから、動作だけで感情を伝えるのは難しくないことだったのだろう。 うさぎに情緒が深い千夜と、人と接し続けたクリスだからこそ、成った意思疎通なのかもしれない。 「止まって、って、言ってるの?」 収まらない息切れに顔を顰めながら、千夜は問う。 クリスはそれに、頷くような動作を返した。 そんなこと、できるわけない。 思わず呟きそうになった千夜は、だがその言葉を喉元近くで飲み込んだ。 気付いたからだ。さっき息を整えた電柱から今の自分がいる地点まで、十メートルも離れていない。 ……あれほど必死になっていたのに、これでは歩いて移動するのと大して変わらない距離だ。 冷静さを欠いている千夜は、このことに気付けなかった。 このクリスといううさぎはふよふよとその後を付いて行っているだけのように見えて、誰よりも冷静に千夜のことを見ていたのだ。 千夜はそのことに一瞬目を見開いて――それから苦しそうな息遣いと共に、少しだけ微笑んだ。 「……そうね……」 新調した服が汚れるのも厭わずに、千夜はへたり込むような勢いで地べたに腰を下ろした。 「少しだけ休んで、それからまた進みましょうか」 それから青カードを取り出し、さて何を飲もうかと考え始める。 悠長にしている時間がないのは相変わらずだが、切れかけの体力で歩き回ってもどうにもならない。 本部を助けたい気持ちは変わっていない。それでも、やはり頭を使うのは大事なことだ。 乾燥で痛みを訴える喉を潤してから、また進もう。 時間にして数秒ほど考えた後に、千夜が出した飲み物はアイスコーヒーだった。 できればホットを飲みたかったが、流石にこれからまた歩かねばならない時、熱いものを飲む気にはなれない。 それなら最初からスポーツドリンクなり、場面に適したものを飲めという話でもある。 しかし千夜はどうしても、今はコーヒーが飲みたかった。 コーヒーという飲み物は、大好きだった日々を象徴するものだから。 こくりとそれを嚥下する。 分かっちゃいたけれど、やっぱり運動向けの飲み物ではとてもない。 運動後に適度な糖分を補給するのはよいことだが、それでもコーヒーの効率などたかが知れている。 理屈じゃない。そう、理屈じゃないのだ。 千夜にとってのベストはコーヒーで、その苦味とわずかな甘味のバランスこそが、千夜に大きな勇気をくれる。 「……よし」 冷たく飲みやすいコーヒーは、疲弊を抱いた体の隅々まで染み渡って瞬く間にその残量を消した。 あとは今まで通りだ。 本部以蔵を助けるため、全力を尽くす。 ただし今度は、少しでも頭を使って。 また後ろのうさぎにストップされることがないようにしようと思い、千夜はある場所を目指すことにした。 今から別な島に渡るのは現実的じゃない。 となるとこの島の中で、最も人と出会える可能性が高い場所を目指すべきだ。 では、それはどこか。決まっている。 電車が到着し、移動の起点となり得る駅。 そこを目指して、千夜とセイクリッド・ハートは歩む。 ただの子どもには出来ないことを成し遂げてくれる、誰かの助けを乞うために。 【A-3/一日目・午後に近い日中】 【宇治松千夜@ご注文はうさぎですか?】 [状態]:疲労(大)、精神的疲労(中)、決意 [服装]:軍服(女性用) [装備]:なし [道具]:腕輪と白カード、赤カード(9/10)、青カード(7/10) 黒カード:セイクリッド・ハート@魔法少女リリカルなのはVivid、不明支給品0~1枚 黒カード:ベレッタ92及び予備弾倉@現実、盗聴器@現実、不明支給品1~2枚(うち最低1枚は武器) [思考・行動] 基本方針:人間の心を……。 0:助けを呼ぶ。 1:駅を目指す [備考] ※現在は黒子の呪いは解けています。 ※セイクリッド・ハートは所有者であるヴィヴィオが死んだことで、ヴィヴィオの近くから離れられないという制限が解除されました。千夜が現在の所有者だと主催に認識されているかどうかは、次以降の書き手に任せます。 時系列順で読む Back 万事を護る者 Next 足りない箇所をただ埋め合うように 投下順で読む Back 悪意の種、密やかに割れて Next 足りない箇所をただ埋め合うように 156 万事を護る者 宇治松千夜 170 憧憬ライアニズム Daydream
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/27057.html
ぼくがきみにできること【登録タグ GUMI き よらりぃ☆ シンP 曲】 作詞:よらりぃ☆ 作曲:シンP 編曲:シンP 唄:GUMI 曲紹介 今回はいつもとは少し違った曲調です。青春っていいよね。 歌詞とイラストは よらりぃ☆氏 が手掛ける。 「週刊VOCALOIDとUTAUランキング#314・256」のEDに採用。 歌詞 履きなれない靴が少し傷む かかとを蹴って 歩いてみた 目が霞むほどの 木漏れ日に 始まりの時を 垣間見た 少し前まで 隣で笑っていた 君はもう遥か彼方 一緒に行けたらどんなにか 強く踏み出せたんだろう? 僕はそれでも 君と違う道を 進むことでしか 救えなかったんだ 忘れないけど 思い出にだけはしないで 君が上手に 笑えるよう 僕が君にできること 真新しいペンを 握ってみる 見慣れぬ空を 窓辺で見た 何もかも違う風景に チクリと何かが痛んだ あの日の僕は 酷く泣き虫で 想いを叩きつけた 君が流した 涙さえ 同じものだと 思えずに だからあの時 君と違う道を 選ぶことでしか 救えなかったんだ “後悔しない” それすらも意地だけれど 君が明日へ 進めるよう 僕が君にできること 僕はそれでも 君と違う道を 進むことでしか 救えなかったんだ 忘れないけど 思い出にだけはしないで 僕が君にできること 続く君に幸せを―――・・・ コメント 作成乙です -- 名無しさん (2013-10-24 21 10 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bb_archive08/pages/111.html
怪我でこそできること 投稿者:主将 清水智史 投稿日:2003/07/02(Wed) 22 32 スポーツする者にとって、 怪我は大部分の人についてまわるもの。 もし、いしいが日本一やユースを目指しているなら 怪我でこそできることを徹底的にやる。 怪我してないひとにその部分で差をつければいい。 腰が痛くても日常生活ができるなら、 クロスワーク練ならいくらでもできる。 ビデオみまくってプレーをイメージ。 個人戦術を理解する。 あらゆる試合に足を運ぶ。 Aチームの練習を見る。 先輩を捕まえてうまくなるTipsを聞き出す。 俺は怪我してるとき全部やったぞ。 他にもいろいろあるんじゃね? 頭をつかって、ずるがしこく上手くなる! 前へ戻る
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/241.html
総合スレ ドラゴンズドグマ 【DDDA】 https //pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667117320 ドラゴンズドグマ 【DDDA】ワッチョイ無し https //pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656484128 ドラゴンズドグマ質問スレ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1459194945 Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- https //pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661266839 テンプレ ■体験版から来られたご新規さんへ ・よくある質問 Q.難易度ヌルくない? A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。 ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。 Q.画面表示が邪魔なんだけど ポーンとの共闘演出が煩わしい ボタン配置変えられない? A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。 Q.仲間が先導する&強すぎる A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。 また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。 口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。 Q.ローリング回避はないの? A.フィールドクエストやりましょう。 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい A.最初にスキルボタンを一度押せば、 あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。 Q.ダッシュがやりづらい A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。 Q.夜が暗すぎて何も見えない A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。 そしてランタンを付けましょう。 ■体験版関連のオススメ動画 フィールドクエスト http //www.youtube.com/watch?v=BscsjT5tu5Y (公式) http //www.youtube.com/watch?v=tgoyaQoeZoI (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター立ち回り) ダンジョンクエスト http //www.youtube.com/watch?v=VQbGTUSnhCo (公式) http //www.youtube.com/watch?v=-nEmkncUsOg (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=IMKV5pTwu5A#t=330(ストライダー立ち回り) お手本・ソロプレイ http //www.youtube.com/watch?v=AZNZHG2m36Y http //www.youtube.com/watch?v=NaPlMGfe1Rg http //www.youtube.com/watch?v=65LBrfCdQ6Y http //nicoviewer.net/sm17652845 その他概要や攻略情報などはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/34.html 隠しアイテムやアクションなどの小ネタはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/26.html ■プレイ動画 ・実機プレイ http //www.youtube.com/watch?v=pOgchg-az9k (2時間生実況プレイ) http //www.youtube.com/watch?v=YimwPf0Fr3A (2時間生実況プレイ2) http //www.youtube.com/watch?v=8P55pMd1y30 (ニコ生) http //www.youtube.com/watch?v=0TJ6OTcquzU (ニコ生2) http //www.youtube.com/watch?v=S-kg_0eyzsg (ニコ生3) ・スキル紹介 http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター) http //www.youtube.com/watch?v=pI5iHioqpIk (レンジャー) http //www.youtube.com/watch?v=Yc-YDiKnWvc (ソーサラー) http //www.youtube.com/watch?v=GiCJ3aSuFXc (ウォリアー) http //www.youtube.com/watch?v=VtTT2JZ0kQs (アサシン) http //www.youtube.com/watch?v=d7n3prOMRuk (マーチャー) ・ボス戦 http //www.youtube.com/watch?v=ztP96DE0QKE (対コカトリス) その他の動画はこちらへ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/15.html ■『ドラゴンズドグマ』体験版 http //www.capcom.co.jp/DD/topics01.html ◇配信日: 2012年4月24日 ◇内容 : ・プロローグクエスト: ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦 フィールドクエスト: 体験版のキャラクターエディットで作成したキャラクターを使用してグリフィンと戦える ・キャラクターエディット:プレイヤーとメインポーンの作成が可能 作成したキャラクターは製品版に引き継げる他、上記フィールドクエストで使用可能 ■ドラゴンズドグマ プレイヤーズナビゲーター http //www.capcom.co.jp/DD/goods04.html ◇発売日: 2012年4月27日 ◇定価 : 1,000円(税込) ◇仕様 : AB判/116ページ ◇新クエスト100種追加プロダクトコード『異空より零れしもの・サービスパック』封入 ※付属するのはPlayStation3版、上記DLCは後日有料配信予定 ■よくある質問 Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。 A. 自分好みにエディットできます。 顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、 ヘアスタイル(ハゲ~ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、 しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。 更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。 Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの? A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)①②③の最大4人構成です。 ①は自分でエディットしたメインポーンで、②③は街などで雇うか、 オンラインで他のプレイヤーが作ったメインポーンをレンタルします。 ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を 排除するという意図のため、Co-opはありませんが、 お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。 メインポーンは自分が引き連れてプレイしている最中でも 他のプレイヤーに貸し出すことが出来ます。 ■基本職:3種 + 上級職:3種 + 混成上級職:3種 = 全9職種 ※ポーンは混成上級職に就くことは出来ない 【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス (片手剣 / 盾) + └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化 (両手剣・ウォーハンマー) ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接・機動・遠隔混成 (片手剣・ダガー / 弓・盾) 【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス (ダガー / 弓) + └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化 (ダガー / 大弓) メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成 (ダガー・杖 / 魔道弓) 【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス (杖) + └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化 (大杖) ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 近接物理・魔法混成 (片手剣・メイス・杖 / 魔道盾) ■過去情報まとめなど 「ハギとこ!」第16回放送 超弩級スクープ! 初出し映像満載特集!! http //www.youtube.com/watch?v=xgVxnFpzRy0#t=31m25s 「ハギとこ!」第17回放送 「E3 2011」大特集! http //www.youtube.com/watch?v=pMzfI7m7mbg 「Dragon's Dogma」 ディレクターインタビュー 前編 http //www.youtube.com/watch?v=8cTk9KZbHEc 「Dragon's Dogma」 ディレクターインタビュー 後編 http //www.youtube.com/watch?v=9-SO_d-Yme8 カプコンが放つ完全新作アクション 『ドラゴンズ ドグマ』 電撃発表 http //www.famitsu.com/news/201104/13042321.html [E3 2011]洋ゲー風の見た目に対し,中身は純然たるカプコン作品。「Dragon's Dogma」プレイレポート http //www.4gamer.net/games/131/G013151/20110608070/ ファミ通初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65659693.html 電撃ゲームス初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65720804.html 電プレ続報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66301088.html ⇧ .